{"id":84,"date":"2009-07-01T20:39:21","date_gmt":"2009-07-01T18:39:21","guid":{"rendered":"https:\/\/lorenzpotthast.de\/old\/\/?p=84"},"modified":"2022-11-19T22:13:02","modified_gmt":"2022-11-19T20:13:02","slug":"3d-effect-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lorenzpotthast.de\/old\/3d-effect-video\/","title":{"rendered":"<!--:de-->3d effektevideo<!--:--><!--:en-->3d effect video<!--:-->"},"content":{"rendered":"<p><!--:de--><\/p>\n<h5>3D Animation mit unterschiedlichen Techniken und Simulationen<\/h5>\n<h6>Danke an Soulcage Department<\/h6>\n<p>Dieser Clip ist mein bisher aufwendigstes 3D Projekt. Er vereint Realfilmelemente mit einem digital animiertem Charakter. Au\u00dferdem kommen Techniken zur Simulation von Textilien, Wasser und eine dynamische Partikel-Feuersimulation zum Einsatz. Der Film ist zur Vorbereitung und w\u00e4hrend meines Praktikums beim Soulcage Departement entstanden und ist mehr ein technisches Experiment als ein narratives oder inhaltliches Projekt.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Kopfkerl - 3D Animation\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/40395240?h=f0b9a229be&amp;dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"900\" height=\"506\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Zuerst analysierte ich die Kamerabewegung aus dem Realfilm in Boujou. Anschliessend wurde der K\u00f6rper der Figur in ZBrush modelliert und in XSI Softimage animiert, wo auch die weiteren Objekte wie der Kassenbon hinzugef\u00fcgt wurden.<br \/>\nDas Simulationsmodell des Feuers ist in der in XSI implementierten visuellen Programmierumgebung ICE entwickelt, kann auf andere Objekte \u00fcbergreifen und erlischt bei Kontakt mit dem in RealFlow simulierten Wasser.<br \/>\nInsgesamt habe ich l\u00e4nger als ein Jahr an diesem Projekt gearbeitet und dabei ca. 137.000 Einzelbilder in 62 unterschiedlichen Passes gerendert. Das Compositing der einzelnen Elemente erfolgte in After Effects und besteht aus 104 Ebenen.<!--:--><!--:en--><\/p>\n<h5>3D animation with different techniques and aproaches<\/h5>\n<h6>Thanks to Soulcage Department<\/h6>\n<p>So far this clip is my most advanced 3D project. It combines real movie footage with a digital created and animated character. Moreover there are used techniques to simulate cloth, water and a dynamic particle fire simulation.<br \/>\nThe movie was produced for preparation and during my internship at the Soulcage Department. It is more a technical experiment than a narrative story.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/player.vimeo.com\/video\/40395240?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffffff\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p>First I analized the camera movements of the real movie footage in Boujou. Afterwards I modelled the body of the character in ZBrush and animated it in XSI Softimage where also the additional objects like the receipt were added.<br \/>\nThe simulation model of the fire was developed in the visual programming platform ICE which is implemented in XSI. The fire can spread to other objects and extinguishes on contact with the water which was simulated in RealFlow.<br \/>\nOverall I spent over a year working on this project and rendered arround 137.000 single pictures in 62 different passes. The compositing was done in After Effects and consists of 104 different layers.<!--:--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<h5>3D Animation mit unterschiedlichen Techniken und Simulationen<\/h5>\n<h6>Danke an Soulcage Department&hellip;<\/h6>\nDieser Clip ist mein bisher aufwendigstes 3D Projekt. Er vereint Realfilmelemente mit einem digital animiertem Charakter. Au\u00dferdem kommen Techniken zur Simulation von Textilien, Wasser und eine dynamische Partikel-Feuersimulation zum Einsatz. 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